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PS结合Flash制作瓢虫动画(2)

2007-09-08  作者:祁连山  来源:中国教程网论坛  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
关键字:瓢虫动画

按图示,路径选择工具框选两个路径,单击组合,即可将两个路径合二为一。

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在路径面板,按Ctrl单击我们刚刚制作出来的工作路径,将它载入选区。
在图层面板,在“头部”图层,填充黑色。这样瓢虫的头部形状就出来啦。

使用钢笔工具,在头部层和斑点层中间,建立新的图层,使用形状图层选项,前景色为白色,在圆的三个点单击,得到一个白色形状图层。

注意:这三个点的位置和比例。不要错得过远。这个白色的层,将成为瓢虫的高光,即光滑材质对光源反射的模拟。

 

我们使用转换点工具,拉动路径中的控制点,把这个高光范围修改为如图所示。

这一块相当于圆形物体对光源的反射。比如说,我们看到的汽车,它会反射周围的光线,车漆越好,就越像镜子那样把周围的景色反射回来,我们可以想象一下,在右上角那里有一个光源,它照在虫虫身上,光被反射出来进入我们的眼镜会是什么样子。
当然,我们要做的,不是写实类的虫虫,要带些卡通味道。所以光源被高度抽象,成为现在这个样子。

在图层窗口,修改该层不透明度,降低一些。

 

下面这步,我们把光源光做得更加透彻。
我们为这个形状图层加入一个图层蒙版。用很大的软画笔,用黑色在蒙版上涂抹。注意画笔的不透明度一定要低,这样可以做出非常柔和的过渡。如果你的画笔过小,可以涂出来的效果会非常花,如果透明度过大,可以只一步就把它涂成透明的了。所以看一下配图中,属性栏上画笔的设置,用它做为参考,想一想,我自己调一个参数,会不会更好。
我们常做这样的练习,时间长了,就会掌握好这个度了。

这就好比我们学习工笔画,用淡淡的颜色,一层一层的上色,并且还有渐变过渡,得到的效果是非常棒的,如果我们直接用很浓的颜色上色,则会出现很粗糙的笔触。使用蒙版或者橡皮作画也是如此。要学会过渡和渐进。

 

我们再回到暗色图层的蒙版之上,用黑色画笔,慢慢的把暗部再修饰一下,把光源反射区中的暗色再去掉一些,更加透彻。

总之,做这个工作,就是要淡色慢涂,一点点的观察调试,忌心急猛刷,一步到位。

下面俺放出最让人眼前一亮的东东,估计这个东东大家都喜欢。让大家在学习的过程中也能会心一笑。

这个图像将成为虫虫身上的贴图。有人会说了,三维动画才用贴图啊。嘿嘿,今天大家和我一齐,为平面图加贴图吧。

打开这张图像,将其拉入我们的瓢虫图中,设置如图示,改名为“映射”。

使用“滤镜”-“扭曲”-“极坐标”-“平面坐标到极坐标”,我们把这张平淡的图像做成围绕型。

之所以使用这个扭曲,是因为我们将把它放在虫虫背壳上。得让它看上去有凸起的感觉,我们如果用球面化滤镜的话,可能得到的结果并不理想。用极坐标,虽然它的扭曲结果并不是真正的凸起,但是得到的效果却是最好的,所以我们只追求骗得别人的眼睛,达到图像效果就可以。

绘画艺术是一门欺骗的艺术,学门欺骗别人的眼睛。俺在郑大学美术时,曹老师这样告诉我。在作画时,我时常注意这点,在这里,欺骗并不是一个贬意词。

无论黑猫黄猫,抓到老鼠就是好猫。扯得有点远了,我们接着做。

按Ctrl+T,我们开始对这张图像进行缩小。这样可以让它符合虫虫的身材,正所谓量体裁衣嘛。

如果在自由变换时,看不到控制点,说明图像太大,控制点超过了窗口。

这里说一个重要的小技巧:按下窗格键后,再按下Alt键,这样就会在自由变换不被取消时,切换到缩小工具。点击窗口缩小,就可以看到控制点啦。

如图缩小它,让中间的变形区域和虫虫身体符合。注意,不要按着Shift键。

(欢迎光临中国IT视觉  http://www.55w.net)

按着Ctrl键,单击“底层”图标,把最下层的外形载入选择区,Shift+Ctrl+I反选,按DEL删除映射图层多余的像素

这样这个图层就和下层相吻合了。在图层面板,将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。

还是老套路,降低该层的不透明度,加一个蒙版,慢慢的擦出透彻的感觉来。

OK,我们现在为头部图层加上白斑。

瓢虫的头部是有白斑的,它和黑色配在一起,甚是醒目,我们把白斑直接做在头部图层上。

选择头部图层,锁定它的透明像素,用白色画笔,如图示,在两侧画出白斑点。

注意:
1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。
2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。

 

前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。

有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?

我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。

我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。

我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。

我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。

下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。

在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。

将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。

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责任编辑:小鱼


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